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概要 今作初登場のモンスター。 【げんじかぶと】【かっちゅうアリ】【アイスボンバー】の上位種で、今のところ系統最上位種。 岩石落とし、吸血、尻尾爆弾を使ってくる強敵なのでレベルが低いうちは手を出さないほうがいい。 特に岩石落としは大量に現れたスカラベキングに連発されると、パッシブ持ちでも普通に全滅の可能性がある。 Ver1.0~ 倒すと52Gという大量のお金を落とすことから、ゴールドが修正される1.5までの金策に使われていた。 1.0時代は僧侶のザキ全盛期だったため、ザキ狩りの対象モンスターの1つだった。 なおスカラベキング自体かなり強いモンスターで、Aボタン連打では連戦することは難しく、高いゴールドを持っているのに業者がよりつかない。 おどるほうせきやバサラーナのような表舞台に立つモンスターたちよりは目立たないもの、コアなプレイヤーの間では金策の穴場として知られていた。 Ver1.2~ レアドロップが【破毒のリング】?に変更されたため、狩るプレイヤーも増える。 他のモンスターと異なりゴールドが高いので、ぬすむで外れをひいても不味くはない。 このためプレイヤーのモチベーションは下がりにくい模様。 Ver1.5~ ここにきてまさかのゴールド修正。12Gまでに減少してしまい金策は潰される。 更に同時登場数が1匹固定(ヴェリナード領西、ゴブル砂漠)、1~2匹(風車の丘)、1~3匹(バドリー岩石地帯)から全地域3匹固定になる。またバドリーには出現しなくなった。 これによりレベル上げにいいと評するユーザーもいるが、3匹で岩石落としを連続でされると死ねるので軽い気持ちで手を出さないほうがいい。 少なくともサポート仲間ではお世辞にも安定して狩れるとは言えないのでやめておいた方が無難。 取得G修正は「レベル上限解放の対象になる為ではないか」と予想されたが、大方の予想通り対象になる。 更に「スカラベキング程度Lv70ともなれば楽勝」とか思っていたプレイヤーの多くはまさかの3匹固定出現に度肝を抜かされた。 全員Lv70でもサポートだと少々苦戦するので、油断してると痛い目を見る。 また、クエストを受ける為には【とうぞくのカギ】の入手が不可欠となるが、多くの業者は入手していない為、 受けに来た業者たちが【風車の丘】にある門扉の前で立ち往生する姿が見られた。 Ver2.0~ レンダーシア大陸のリンジャハル海岸とレビュール街道北に生息している。 Ver1.5の各地域では同時登場数が3匹固定のままなのに対し、リンジャハル海岸では1~3匹、 レビュール街道北では1~2匹となっているので、チームクエスト等で破毒のリングを指定された場合などでは、 これらの地域で狙った方が若干楽になる。 登場数が最も少なくなるレビュール街道北は、【メルサンディ村】、【セレドの町】、【アラハギーロ王国】の各メインストーリーをクリアしてからでないと行けないのが難点ではあるが。
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王龍オペレッタ R 水文明 (9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/リバイバー 12000 ■リバイブエミッション5(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分の墓地にあるリバイバーを5枚、自分の山札に加えシャッフルしてもよい。そうした場合、次のRE能力を得る。) RE-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から好きな枚数のカードを選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■T・ブレイカー 作者:123 関連 《インビンシブル・テクノロジー》 収録 DMSX-02 「ドリームパッククロス7 NEW WORLD(ニュー・ワールド)」 評価 名前 コメント
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ルートヴィヒルードルフ(ルートヴィヒ・ルードルフ) ルートヴィヒルドルフの別名。
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エミリッタルート分岐条件 条件1:エミリッタフラグA成立 条件2:エミリッタフラグB成立 条件3:4章までのエミリッタ関連のイベント必須 エミリッタフラグA 定義 ルートフラグ成立条件 時期 第二章ユエラ選択肢 場所 ユイドライベント選択肢 条件 「ベッドに戻る」を選択 補足 ユエラフラグ否定 補足 エミリッタフラグA成立 補足 セラウィフラグA成立 エミリッタフラグB 定義 ルートフラグ成立条件 時期 第二章セラウィ選択肢 場所 ユイドライベント選択肢 条件 「このまま勉強する」を選択 補足 セラウィフラグB否定 補足 エミリッタフラグB成立 補足 エミリッタ突入確定 ユエラ条件 セラウィ条件
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カリカリカリ……とボールペンが走る音が机の上で鳴る。 時折隣から書類を補充しつつ、書き上げた書類を隣の机のほうへと置く。 隣の机から聞こえるカタカタとヴィレッタさんがキーボードを打つ音がどこか心地よく感じられてきた。 僕達が大部分を完成させた書類、あとは責任者がサインをすればできあがるその書類たちは主なき机の上でひたすらにその存在を主張しているように見える。 そうして僕が次の書類へと取り掛かろうとすると、隣の机からため息が聞こえた。 「また仕事を投げ出して……どこをほっつき歩いているんだ、ジェレミア卿は」 キーボードを叩くヴィレッタさんがため息混じりに呟く。 それを横目で眺めつつ、そういえば……と僕はジェレミア卿に頼まれていた伝言を彼女に伝える。 「ジェレミア卿なら貴女がくる前に『特派のトレーラーで訓練をしてくる。 今度こそゼロを倒して見せるぞぉぉぉ!』 と叫んで部屋から出て行きました」 僕がありのまま起こったことを伝えるとヴィレッタさんは眉間にしわを寄せて深いため息をついた。 「まったく……盛り返したとはいえいまだ純血派の地位は低いというのに……あの人は……」 「シミュレータで2,3回模擬戦をしたら疲れて帰ってきますよ、それまでの間はこの仕事を片付けましょう」 必要箇所に書き込みを入れながら、今までのジェレミア卿の行動から十分予測できる当たり障りのないことを言う。 そこで会話を打ち切り、僕は仕事に戻る。 何故か盛り返してきたはずの今でも最大三人しかいない政務室にはやたらと仕事が舞い込んでいる。 僕達は、今現在二人でその仕事をこなしているところだった。 あとは純血派の責任者"ジェレミア・ゴットバルト"のサインを入れるだけというところまで完成させる、という仕事を。 ペンの走る音とキーボードを叩く音だけが僕の耳に入るおおまかな音となってしばらく経った。 書類も残り少なくなり、後はジェレミア卿が帰ってくるのを待つだけだ、と僕は考えていた。 隣の机に書類を持った手を伸ばしたとき、何か暖かいものが手に当たる。 反射的にそちらのほうを向くとヴィレッタさんと目が合う。 そこで少し視線を下に向けると、僕の手と彼女の手が触れ合っていた。 「あっ……」 僕か、彼女か、あるいはその両方か、思わず声を上げてしまう。 なんとなく気恥ずかしい雰囲気が満ちる。 互いに見つめあい、刹那が永劫と感じられるようなその一瞬。 僕とヴィレッタさんの距離が近づいていくような、そんな錯覚が起きる。 「くそっ! あと一歩で作戦が成功していたものを……! 聞いてくれ、同志ライ、ヴィレッタよ!」 微妙な空気を完全にぶち壊して僕らの上司が帰ってきた。 「ジェ、ジェレミア卿、お早いお帰りで」 「ま、またダメだったんですか、シミュレータ」 とっさに僕達は距離をとる。 そしてごまかす様に僕はジェレミア卿に詳しい結果を聞くことにした。 「そうなのだ、同志ライよ! もう少しでシミュレータの作戦が終了したというのにゼロが現れたのだ! おのれぇ! ゼロ! シミュレータという仮想世界でもこの私の邪魔をするとは! しかしシミュレータは所詮シミュレータ、このジェレミア・ゴットバルトがリアルで貴様を倒してみせる!」 とりあえずごまかすために話題を振ってみたが、ジェレミア卿は一人でヒートアップしていく。 そのジェレミア卿にヴィレッタさんが声をかける。 「あー、その、ジェレミア卿?」 「む、ヴィレッタ。 そうだ、次は君も来たまえ、ロイド伯爵が言うには二人から四人まで同時に作戦を実行できるらしい。 我ら三人揃えばゼロなど恐れるに足らず!」 熱く語り始めるジェレミア卿と、何かを言いたそうなヴィレッタさんを見比べつつ、僕は彼女の手助けをすることにする。 「ジェレミア卿、ヴィレッタ卿が何か言いたいことがあるようですが?」 「ん? そうなのか? ヴィレッタ?」 ジェレミア卿がそういうとヴィレッタさんは首を縦に振り、彼に向かって口を開く。 「シミュレータで戦闘訓練を積むのはかまいません。 ですが、政務をおろそかにしないでいただきたい」 ヴィレッタさんはキッパリとジェレミア卿に言った。 仕事をしろ、と。 その言葉に対してジェレミア卿は何故かニヤリと笑いながら答えた。 「仕事をするのはかまわんが、別にサボってしまっても構わんのだろう?」 「サボらないでください!」 即座にヴィレッタさんのツッコミが入る。 「だがな、この前みたテレビ番組に言っていたのだ。 仕事をするとストレスが溜まる。 ストレスが溜まった人間はR18指定のゲームをやる。 そしてストレスを発散するために性犯罪に手を染める、と。 私は性犯罪の予防のために仕事をサボっているのだ!」 言い切った。 堂々と。 清々しくなるほどきっぱりと。 「あのー、ジェレミア卿?」 「なんだ、同志ライ?」 とりあえず僕は根本的な疑問を口にする。 「貴方は性犯罪をする、と?」 「するわけがなかろう! このジェレミア・ゴットバルトがそのようなことをする人間だと思うのか!?」 その言葉を聞き、僕は安心して次の言葉を口にする。 「じゃあ働け、全力で!」 「うおぉぉぉぉぉぉぉ!!! 次の書類を持ってくるのだ! この、ジェレミア・ゴットバルトが貴様らに全力でサインを入れてやる!」 やはり仕事が進むと気持ちがいいな。 そんなことを思いながら僕は新たな書類の束をジェレミア卿に渡す。 「……まぁ、仕事をしてくれるなら害はないか……」 隣の机のヴィレッタさんがつぶやくけど気にしない。 うっかりギアスを使ってしまったけど僕は気にしない。 ガリガリと減っていく未完成書類の山が見える、今はそれだけで十分だ。 全力感想人Y 43 *
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☆ドラゴンバレッタ 龍の鱗で装飾したヘアアクセサリー(命中+15%/会心+3%) その美しい輝きは、ドレスに負けない華やかさがある(頭) 383:☆ドラゴンバレッタ タイプ:一般防具 価格:168000G 攻撃力:20 防御力:75 魔法力:10 魔法防御:10 敏捷性:15 運:10 最大HP:0 最大MP:0 会心率+3% 命中率+15% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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クレンジングの難易 フィルムマスカラは「お湯でおちる」というクレンジングしやすさから 評価されている点があるので,みなさんで評価してみてください. また,どのように落ちるか(スルッと落ちる,ボロボロ落ちる等),落とすときのコツなどコメントしてください. (主観で構いません.) クレンジングしやすいマスカラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デジャヴュ ファイバーウィッグ 61 (35%) 2 オペラ マイラッシュ 26 (15%) 3 カルディナーレ ザマスカラリアルラッシュ 20 (12%) 4 ロレアルパリ ダブルエクステンションビューティチューブ 16 (9%) 5 クリニーク 14 (8%) 6 ザ・ダイソー ラバーブラシマスカラ 14 (8%) 7 バニティフリーク ロングカールマスカラ 7 (4%) 8 ハウスオブローゼ ファイナスマスカラ 6 (3%) 9 ちふれ ロングマスカラN 5 (3%) 10 ダイソー ビューティーマスカラ 1 (1%) 11 マーベラッシュ ワンダーヴィニル 1 (1%) 12 ラッシュエクステ ダブルストレッチ 1 (1%) 13 ラブスイッチ ピンクブラウンマスカラ 1 (1%) その他 投票総数 173 クレンジングしにくいマスカラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ケイト ロングジェルマスカラ 18 (41%) 2 クリニーク 6 (14%) 3 マリクレール トップステージ 5 (11%) 4 ティファ 4 (9%) 5 オペラ マイラッシュ 3 (7%) 6 デジャヴュ ファイバーウィッグ 3 (7%) 7 ヘビーローテーション メガボリュームマスカラ 3 (7%) 8 ラヴーシュカ セパレートキープマスカラ 2 (5%) その他 投票総数 44 クレンジングしやすさ/クレンジングしにくさについてコメント 名前 ダイソービューティーマスカラが100円なのにスルッと落ちて快適。ダマにもならず、仕上がりも個人的に好き。 - 名無しさん 2011-07-23 17 20 36 少しなじませると、ムルっとむけるw楽しい。下地はスウィーツスウィーツ。 - ちふれロング 2009-11-04 12 43 42 マイラッシュはお湯の温度が低いと落ちにくい。高めだとぼろぼろ落ちます。 - 名無しさん 2009-08-17 18 33 54 バニティフリーク(ロング)、私は全然落ちませんでした。 - 名無しさん 2009-08-17 16 09 22 ロレアルのダブルエクステンションはぬるーい水でも落ちるし肌に負担がなくてほんと優秀! - 名無しさん 2009-07-15 22 29 55 マイラッシュは特にスレの前半で落ちにくいとかなんとかっていう意見があったように思うのだけれど、 - 304@管理人 2009-03-16 00 38 32
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製作者・黒豆ポテト 設定 ベレッタ=ボーグナイン 年齢:??? 身長:183cm 体重:70kg 一人称:私 二人称:お前 貴様 三人称:奴 設定: 聖乙女学園、R女学園、クルセイド学園で教鞭を振るっている女性 生徒に厳しい訓練を課す事もあるが、それは生徒を信頼しての事である 自身も優秀な戦士であり能力者だが、あまり人前で能力を見せたがらない 性格: 常にクールだが、どこか得体の知れないところがある === と言うのは全て建前であり、実際は黒崎財閥から送られて来た特殊工作員である 優秀な能力者などを選定し、黒崎財閥の力になるためのサンプルとして捕獲している 生徒は全てサンプルと見なしており、生徒に厳しい訓練を課すのも、 優秀な能力者かどうかを見極めるためのものである 無尽蔵のエネルギーを持つ能力者であり、フェイティアも所持している。詳細は後述 性格: 冷徹で非情。しかし、内面には複雑なものを抱えている フェイティア“アストリヴァーレ” 設定: ベレッタ=ボーグナインが所持するフェイティア 宝珠の形をしており、ベレッタのエネルギーを引き出す事が出来る エネルギーを使用するものであればどんな事にでも使える アイコン 熾天セラフ様 FREE_114.bmp FREE_114U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml パイロット ベレッタ=ボーグナイン ベレッタ, 女性, 人間, AAAA, 220 特殊能力なし 152, 155, 156, 154, 187, 158, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 加速, 5, 必中, 9, ひらめき, 12, 熱血, 18 FREE_114.bmp, -.mid === 戦闘アニメ=ベレッタ=ボーグナイン ユニット ベレッタ=ボーグナイン ベレッタ=ボーグナイン, (人間(ベレッタ=ボーグナイン専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 140 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 3500, 300, 800, 70 CABA, FREE_114U.bmp エネルギー・ブレード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武 エナジー・シュート, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +10, - ベレッタ=ボーグナイン(本性) ベレッタ=ボーグナイン, (人間(ベレッタ=ボーグナイン専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 15000, 200 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 EN回復Lv3=無尽蔵のエネルギー パイロット能力付加="メッセージ=ベレッタ=ボーグナイン(本性)" # BGM=SRX_Astranagan.mid 3500, 300, 900, 80 AABA, FREE_114U.bmp ガトリング・エナジー, 1200, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, -30, 射 オーロラ・スプラッシュ, 1400, 1, 3, -20, -, 70, 110, AAAA, -10, M投L2 エネルギー・ブレード, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 武 ファナティック・ウィング, 1800, 1, 3, +5, -, 50, -, AAAA, -10, - カオス・スレイヴ, 2000, 2, 5, -15, -, 80, 110, AAAA, +5, 誘 ダークマター・バスター, 2300, 1, 4, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, - エターナル・ドライバー, 2500, 1, 5, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, - アニメーション ベレッタ=ボーグナイン エナジー・シュート, 小ビーム 緑 ガトリング・エナジー(準備), 粒子集中 黒;発光 黒 ガトリング・エナジー, ニードルレーザー連射 緑 オーロラ・スプラッシュ(準備), 粒子集中 黒;発光 黒 オーロラ・スプラッシュ(攻撃), 光投射 緑 オーロラ・スプラッシュ(命中), 拡散ビーム 緑 エネルギー・ブレード(準備), 粒子集中 黒;発光 黒;ビームソード 緑 エネルギー・ブレード(攻撃), ビームソード突撃 緑 エネルギー・ブレード(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;光斬撃 緑 中 エネルギー・ブレード(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;光なぎ払い 緑 中 エネルギー・ブレード(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;光振り上げ 緑 中 エネルギー・ブレード(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;光振り下ろし 緑 中 ファナティック・ウィング(準備), 粒子集中 黒;発光 黒;光の翼 緑 BeamCoat.wav 二刀流 ファナティック・ウィング(攻撃), 8WAY射出;ニードルレーザー連射 緑 Glass.wav;ニードルレーザー連射 緑 Glass.wav ファナティック・ウィング(命中), ニードルレーザー連射 緑 Glass.wav;ニードルレーザー連射 緑 Glass.wav;連続大爆発 カオス・スレイヴ(準備), 粒子集中 黒;発光 黒 カオス・スレイヴ(攻撃), 2WAY射出 Beam.wav カオス・スレイヴ(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向 ダークマター・バスター(準備), 粒子集中 黒;発光 黒 ダークマター・バスター(攻撃), 光球 赤 ダークマター・バスター(命中), 粒子集中 黒;重力圧縮 エターナル・ドライバー(準備), 粒子集中 黒;発光 黒;光の翼 緑 BeamCoat.wav 二刀流;発光 橙 -.wav;フラッシュ Charge(High).wav;フェイスアップ エターナル・ドライバー(攻撃), フェイスアップ;発光 赤 Charge(High).wav 対象ユニットID;大ビーム 赤 エターナル・ドライバー(命中), 粒子集中 青 Charge.wav;小ビーム 青 Glass.wav ランダム方向;小ビーム 青 Glass.wav ランダム方向;小ビーム 青 Glass.wav ランダム方向;拡散ビーム 青 Glass.wav ランダム方向;拡散ビーム 青 Glass.wav ランダム方向;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_テレポート連続描画攻撃 _GetEFBN(テレポート1連続描画(白)) 48 3 Charge(High).wav 相手ユニットID エターナル・ドライバー(とどめ), 透明化 メッセージ ベレッタ=ボーグナイン 回避, フ……遅いな 回避, その程度で私を捉えられるとは思わない事だ 回避, 貴様はまだ私と戦えるレベルでは無い 回避, 貴様の動きは既に見切っている…… 回避, 闇雲に攻撃するだけでは意味が無いぞ 回避, 単調な攻撃だな 回避, どうした…? 私はここだぞ? ダメージ小, それで終わりでは無いだろう? もっと力を見せてみろ ダメージ小, フン……それが貴様の実力か? ダメージ小, よくぞこの私に当てた……だが、それだけだ ダメージ小, あまり私を失望させるな…… ダメージ小, フッ……そう死に急ぐな ダメージ中, どうした…? 力を出し惜しみしては勝てないぞ ダメージ中, ほう……やるでは無いか ダメージ中, 残念だったな……まだ力不足だ ダメージ中, フッ……次を期待しておこう ダメージ大, クッ……予想以上の力だ……面白い! ダメージ大, チッ……こちらの見極めが甘かったか ダメージ大, 私にここまでのダメージを与えるとはな…… ダメージ大, ククク……そう来なくてはな ダメージ大, そうだ、限界以上の力を私に見せてみろ…! ダメージ大, 情けをかけたつもりか? フフフ……貴様はとことん甘いな 破壊, フッ……これでいい、これでな…… 破壊, これで……私は…… 射程外, 恐ろしいか……この私が? 射程外, ……戦術通りの作戦か 射程外, ククッ……逃げられると思うな 攻撃, 精々足掻いてみせろ…… 攻撃, 我が一撃……その身で受けるがいい! 攻撃, 貴様を破壊してやろう… 攻撃, 逃がすと思っているのか? 攻撃, 生き残りたいなら……足掻け! 攻撃, 弱者には死、あるのみ…… 攻撃, この一撃で砕け散るがいい……! 攻撃, 最早貴様の命運は尽きた…… 攻撃, 生きるか、死ぬか……好きな方を選べ 攻撃, 確実に消し去る……今、ここでな! ベレッタ=ボーグナイン(本性) 回避, フ……遅いな 回避, その程度で私を捉えられるとは思わない事だ 回避, 貴様はまだ私と戦えるレベルでは無い 回避, 貴様の動きは既に見切っている…… 回避, 闇雲に攻撃するだけでは意味が無いぞ 回避, 単調な攻撃だな 回避, どうした…? 私はここだぞ? ダメージ小, それではサンプルに選んだ意味が無い…… ダメージ小, それで終わりでは無いだろう? もっと力を見せてみろ ダメージ小, フン……それが貴様の実力か? ダメージ小, よくぞこの私に当てた……だが、それだけだ ダメージ小, 私は使えないサンプルを選んだ覚えは無いぞ? ダメージ小, あまり私を失望させるな…… ダメージ小, フッ……そう死に急ぐな ダメージ中, いいぞ……それでこそ私が選んだサンプルだ ダメージ中, どうした…? 力を出し惜しみしては勝てないぞ ダメージ中, ほう……やるでは無いか ダメージ中, フフ……手塩にかけて育てた甲斐があったな ダメージ中, 残念だったな……まだ力不足だ ダメージ中, フッ……次を期待しておこう ダメージ大, クッ……予想以上の力だ……面白い! ダメージ大, チッ……こちらの見極めが甘かったか ダメージ大, 私にここまでのダメージを与えるとはな…… ダメージ大, ククク……そう来なくてはな ダメージ大, そうだ、限界以上の力を私に見せてみろ…! ダメージ大, 情けをかけたつもりか? フフフ……貴様はとことん甘いな 破壊, フッ……これでいい、これでな…… 破壊, これで……私は…… 射程外, 恐ろしいか……この私が? 射程外, ……戦術通りの作戦か 射程外, ククッ……逃げられると思うな 攻撃, 精々足掻いてみせろ…… 攻撃, 我が一撃……その身で受けるがいい! 攻撃, 貴様を破壊してやろう… 攻撃, 逃がすと思っているのか? 攻撃, 生き残りたいなら……足掻け! 攻撃, 弱者には死、あるのみ…… 攻撃, この一撃で砕け散るがいい……! 攻撃, 使えぬサンプルは消去する 攻撃, 最早貴様の命運は尽きた…… 攻撃, 生きるか、死ぬか……好きな方を選べ 攻撃, 確実に消し去る……今、ここでな! 攻撃(反撃), 眼前の敵は確実に倒せと教えたはずだ 攻撃(反撃), 目の付け所は良かったがな…… 攻撃(反撃), 一撃で倒せなかった事が、貴様の運の尽きだ 攻撃(対朱雀院飛鳥), サンプルNo.001……その力、私に見せてみろ 攻撃(対朱雀院飛鳥), 攻撃(対水無月京夜), 水無月の人間には死んでもらわなければならない 攻撃(対水無月京夜), 残念だよ、貴様もいいサンプルになれたものを…… 攻撃(対九重霧), サンプルNo.002……その力、私に見せてみろ 攻撃(対九重霧), 攻撃(対瀬田宗助), サンプルNo.003……その力、私に見せてみろ 攻撃(対瀬田宗助), ご自慢のその足でどうにかしてみろ.出来るものならな…… 攻撃(対ジェフ=姫神=ラインフォード), サンプルNo.004……その力、私に見せてみろ 攻撃(対ジェフ=姫神=ラインフォード), 貴様等一族はいいサンプルになる…….お前もその例外では無さそうだな 攻撃(対エリザヴェート=姫神=ラインフォード), サンプルNo.005……その力、私に見せてみろ 攻撃(対エリザヴェート=姫神=ラインフォード), 貴様は兄とはまた違った素質がある…….さあ、その力を思う存分振るうがいい 攻撃(対天宮楓), サンプルNo.006……その力、私に見せてみろ 攻撃(対天宮楓), 攻撃(対織村莢), サンプルNo.007……その力、私に見せてみろ 攻撃(対織村莢), 貴様に寄生している魔物ごと実験材料にしてやろう…… 攻撃(対相場耕大), サンプルNo.008……その力、私に見せてみろ 攻撃(対相場耕大), 貴様は……そうか、なるほどな.だが、それはそれで面白いだろう、フフフ…… 攻撃(対麻生ハイネ), サンプルNo.009……その力、私に見せてみろ 攻撃(対麻生ハイネ), 私には見えるぞ、その仮面の下に隠された怒りがな…… 攻撃(対竜宮隆), サンプルNo.010……その力、私に見せてみろ 攻撃(対竜宮隆), 波動の力……いい研究材料になりそうじゃないか 攻撃(対白崎黎十郎), サンプルNo.011……その力、私に見せてみろ 攻撃(対白崎黎十郎), 攻撃(対皇古都乃), サンプルNo.012……その力、私に見せてみろ 攻撃(対皇古都乃), フフフ……いいぞ、もっと怒れ…….普段怒らぬ貴様がどのような力を見せるかな……? 攻撃(対来瀬雷香), サンプルNo.013……その力、私に見せてみろ 攻撃(対来瀬雷香), なるほど……貴様、ただの人間では無いようだな.いいぞ……もっと力を出してみろ 攻撃(対春野幹), サンプルNo.014……その力、私に見せてみろ 攻撃(対春野幹), 攻撃(対青龍崎時雨), サンプルNo.015……その力、私に見せてみろ 攻撃(対青龍崎時雨), 性癖などは関係ない。どうせ調整するのだからな…… 攻撃(対木路日向), サンプルNo.016……その力、私に見せてみろ 攻撃(対木路日向), なるほど……貴様は特異な家系にあるようだな.フフフ……いいぞ、貴様はいいサンプルになれる 攻撃(対ドクトル・マシュサンデー), サンプルNo.017……その力、私に見せてみろ 攻撃(対ドクトル・マシュサンデー), 貴様はまだ完全にその力を使いこなしていない.だが……その力、引き出せなければ死ぬぞ 攻撃(対祖師谷伊久美), サンプルNo.018……その力、私に見せてみろ 攻撃(対祖師谷伊久美), 力を隠すか……だが、それで私に勝てると思うな 攻撃(対マスクドファイターサバト), サンプルNo.018……その力、私に見せてみろ 攻撃(対マスクドファイターサバト), そうだ……そうやって真の力を出して戦え.そうすれば私も研究のし甲斐があると言うものだ 攻撃(対高見沢秀一), サンプルNo.019……その力、私に見せてみろ 攻撃(対高見沢秀一), 攻撃(対伊佐美千佳), サンプルNo.020……その力、私に見せてみろ 攻撃(対伊佐美千佳), 攻撃(対影山不動), サンプルNo.021……その力、私に見せてみろ 攻撃(対影山不動), 攻撃(対八乗院絢芽), サンプルNo.022……その力、私に見せてみろ 攻撃(対八乗院絢芽), 攻撃(対戸津寝真理), サンプルNo.023……その力、私に見せてみろ 攻撃(対戸津寝真理), 攻撃(対戸津寝真理(アンデッド)), サンプルNo.023……その力、私に見せてみろ 攻撃(対戸津寝真理(アンデッド)), 屍となってもなお動けるのか…….ククク、いいぞ……貴様は優秀なサンプルになれる 攻撃(対郁美=リュシフェルド), サンプルNo.024……その力、私に見せてみろ 攻撃(対郁美=リュシフェルド), ククク……その英雄の力で私を倒してみるか? 攻撃(対鈴原ことこ), サンプルNo.025……その力、私に見せてみろ 攻撃(対鈴原ことこ), 攻撃(対磯辺舷), サンプルNo.026……その力、私に見せてみろ 攻撃(対磯辺舷), 攻撃(対狩撫海), サンプルNo.027……その力、私に見せてみろ 攻撃(対牛股醍醐), サンプルNo.028……その力、私に見せてみろ 攻撃(対牛股醍醐), 攻撃(対椎夜レン), サンプルNo.029……その力、私に見せてみろ 攻撃(対椎夜レン), その手で断罪するか? この私を…… 攻撃(対緋神雪), サンプルNo.030……その力、私に見せてみろ 攻撃(対緋神雪), 攻撃(対三谷由紀子), サンプルNo.031……その力、私に見せてみろ 攻撃(対三谷由紀子), 攻撃(対黛一慶), サンプルNo.032……その力、私に見せてみろ 攻撃(対黛一慶), 攻撃(対大神きら), サンプルNo.033……その力、私に見せてみろ 攻撃(対大神きら), どうした? 化けの皮を剥いで真の力を見せてみろ…… 攻撃(対大神きら(外道モード)), フフフ……いいぞ、私はその力が見たかった 攻撃(対櫟木若菜), サンプルNo.034……その力、私に見せてみろ 攻撃(対櫟木若菜), 攻撃(対誠道法道), サンプルNo.035……その力、私に見せてみろ 攻撃(対誠道法道), 攻撃(対御門麗一), サンプルNo.036……その力、私に見せてみろ 攻撃(対御門麗一), 攻撃(対吉田大志), サンプルNo.037……その力、私に見せてみろ 攻撃(対吉田大志), 攻撃(対紅蓮豪人), サンプルNo.038……その力、私に見せてみろ 攻撃(対紅蓮豪人), 攻撃(対真柴詠), サンプルNo.039……その力、私に見せてみろ 攻撃(対真柴詠), 攻撃(対かみつきバッハ), サンプルNo.040……その力、私に見せてみろ 攻撃(対かみつきバッハ), ………理解に苦しむな.だが、サンプルとして使えなくは無いか 攻撃(対スティン=ヴィラーレ), サンプルNo.041……その力、私に見せてみろ 攻撃(対スティン=ヴィラーレ), 貴様のような特異な存在は、サンプルに相応しい…… 攻撃(対薄田影奈), サンプルNo……何だったか。忘れてしまったな 攻撃(対薄田影奈), 誰だ、貴様は? ……あぁ、サンプルNo.042か かけ声, 貴様はもう用済みだ……ここで消え去れ! かけ声, これで終わりにしよう……永遠にな かけ声, 不要なサンプルは消去せねばなるまい かけ声, 貴様は……ここで消去する かけ声, アストリヴァーレ、フルドライブ……! エターナル・ドライバー, 時空の彼方へと消え去れ…….エターナルドライバー、マキシマムシュート!! エターナル・ドライバー, 貴様は消え去る……永劫の彼方へな.エターナルドライバー…デッド・エンド・シュート!! エターナル・ドライバー, 逝け、虚空の彼方へと……!.エターナルドライバー!! # 対メッセージは製作中です
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クロスカントリーバイク マウンテンバイクの一種。 マウンテンバイクの用途による分類のひとつ。 クロスカントリーのレースや、登り下りを楽しむトレイルライドに使うためのバイク。 クロカンバイクと略される。 概要 長距離乗る事や登りを重視する。 ペダリングロスをふせぐため、トラベルは短く、通常80~100mm。ハードテイルとフルサスがある。 タイヤの幅は2インチ前後。 また、軽さを重視し、高級なバイクは軽量なフレームやパーツを使用する。中上級モデルではエアサスペンションを採用し、上級モデルではフレームなどにカーボンを使用する。 クロスカントリーのレース用の高価なバイクだと重量は10kg未満である。一般的には12kg前後。 ペダリングロスの少なさから、ハードテイルを好む人が多かったが、最近ではサスペンション技術の発達により、フルサスも多い。 チェーンリングは3枚がふつう。 最近ではホイール径が大きく、走破性に優れた29インチのバイクが増えてきた。 また、シングルスピードが流行っている。 関連項目 オールマウンテン クロスバイク ハードテイル フォークロスバイク フリーライドバイク ブレーキローター マウンテンバイク マウンテンバイクの種類 自転車辞典 タグ 「く」 自転車用語
https://w.atwiki.jp/gods/pages/120015.html
ヴィルヘルムルートヴィヒ(9)(ヴィルヘルム・ルートヴィヒ) ドイツのバーデン=ドゥルラハ辺境伯の系譜に登場する人物。 ゼルデネック男爵。 関連: ヴィルヘルムルートヴィヒフォンバーデンドゥルラハ (ヴィルヘルム・ルートヴィヒ・フォン・バーデン=ドゥルラハ、父) クリスティーネヴィルヘルミーネフランツィスカショルトマン (クリスティーネ・ヴィルヘルミーネ・フランツィスカ・ショルトマン、母)